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然而,也不是只要准备炉子就好。就像爱慕可想要新的炉子一样,更好的装备需要更好的设备。
第三是素材本身的质量。在制作武器时能使用的素材,有设定名为「资源」的参数。这个数值越高,制作出的武器附加的「能力」自由度与重现度就越高,而且根据素材不同,有时还会追加连制作者都意想不到的效果。
不过,有些资源虽然高,但装备品却带有负面效果的「诅咒素材」,所以也需要兼顾这点……
阳乐给我的帝晶双蝎的双核宝资源点数是500,举例来说,玩家帕尔龙的掉落道具中资源点数最高的素材是120,古代动物雷普诺尔卡的照镜骨是450,绯色伤痕的历耀古鳞是750。
顺带一提,「绯色伤痕」的稀有掉落道具资源点数高达惊人的1000。
最后……就是制作者的真实技能。
在武器制作模式中,有几种方法可以决定武器的形状,也就是外观。(仅限于制作独一无二的武器时,系统设计的武器会自动决定外观)
最简单的方法是直接使用运营……严格来说,是系统准备的外观,或是稍微改造。
另一种是完全的手工制作,可以透过玩家的思考与实际操作决定设计。伊姆隆经常使用这种方法。
伊姆隆原本就想象力丰富,香境的武器制作系统对她来说,是再理想不过的内容。