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「就让你开开眼界,见识下根本不需要专门的辅助技能,单靠技巧就足以战斗。」
请问,pve与pvp最大的区别是什么?我将那一区别定义为「破绽的性质」。
野怪……即以被击败为存在前提的mob,就算能力再强,其身上也一定有制作者设定的固定破绽。
与之相对,在pvp里,即便任何结果都必定会迎来安全的结局,但在获得结果的过程中所做的事,不管怎么看都是厮杀。
正因为能在生命安全有保障的情况下继续行事,所以我们才会用头去接子弹,能不管对方是恶魔还是邪神,都抄上家伙干他丫的。
跑偏题了。总之,pvp里的「破绽」指的是「空隙、间隔」。并非像游戏那样,类似于作曲家在音符之间加入的休止符,而是行动之间不得不加入的呼吸。
至于我想表达些什么呢?那就是这个轮廓骑士属于后者,基本不存在明确的破绽。
「这家伙……有两下子……!」
「瞬刻视域」发动。一瞬间,世界停止下来了般的异样感包裹住我的意识。
我并不是很想去思考,该效果到底是以怎样一种机制原理实现的,举盾横向去碰击以能轻松抓住的慢动作刺出的巨剑。