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我认真从头看到尾,吐出累积在心中的所有冲动,疲惫地按着头,整理情报。
呃,黑色死亡………很长,拥有的制约、能力大致有七个……吧?
首先是装备条件。大前提是消耗装备于五体上的所有装备品才能于装备女性,这时能力值会与破坏的装备品同数值。再怎么说应该不会连装备品的效果都复制,但抗性之类的应该会反映出来。
装备时的特性。不可破坏,又是刚毅的效果。应该说这应该是对烙伤与「诅咒」的最高级反击……不对,效果太复杂了,灼骨碎身比较能轻松使用吧。
装备的解除条件。这个……「死亡时」会解除,「濒死时」可以再次装备,这样解释对吗?文章有点不同,既然判定相同,应该没必要用不同的表现方式。
然后是装备中的制约。随时惩罚……因为体感上大概会损失一、两成,所以随时都要这样,这相当难受。vit本来就没什么用,而且装备依存,所以没问题,但luc与agi被削就很痛。
再来是抗性。哎,掉落物就是掉落物,有即死抗性倒也还能接受……不过我倒想问,有没有比黑死的天灵更常触发即死判定的怪物?物理攻击的即死判定再怎么说也不可能是外挂效果吧。
装备限制之二,不可使用回复道具……我就老实说吧,一看到这段文字,我对这件装备的评价就减了八成。也就是说,装备这个的时候使用封雷的击锤、灾的话,之后的死亡率就会大幅上升对吧?话虽如此,这装备也有弥补这狗屁效果的效果,所以最终评价就保留。
最后是装备效果。只要击破敌人就能获得经验值,恢复体力与魔力,强化能力值……乍看之下是很强的效果,但实际上却不得不给予微妙的评价。虽然视回复量、上升量而定,但击破……也就是必须杀死敌人,所以如果是在打时间限制的战斗就完全派不上用场。如果不是能在某种程度上蹂躏杂兵的环境,实际上就只是「战斗结束后稍微回复」的效果……
总评:使用条件太严格,使用环境受限,优点比缺点多,条件太难受了。