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哼,咱可是早就习惯了抓取以帧为单位的时机!等你练到能在轮盘里做到目押再来吧!
毕竟嘛,现实中的轮盘先且不论,但在游戏里面,比较常会出现这种情况:最终结果的判定与轮盘的转动情况无关,而是由从开始转动到按停止时所经过的秒数来决定的……当时机抓得很完美,然而即将停下的指针却突然停住,或是再次加速时,也唯有苦笑一声了。
唔噢,咱们言归正传。
眼下的情况对我来说,偏向于「幸运」,毕竟对方特意将战斗风格改成了「人型」及「主物理」。
我虽不是特别擅长同人型敌人作战,但我可是前不久才刚击败了一名超强剑豪的,已经进入状态了。
这个状态并不是凭操作技巧就能够想进就进的。有时候明明生活得规律且健康,但就是一直连跪,有时候明明应该已经累得快死了,可莫名其妙就是能屡战屡胜。
「如果有办法彻底弄清楚什么时候状态好,哪怕是花钱我都想知道。」这是我认识的一名职业玩家坚鱼所说的话,对此我深表同感。但在此时此刻,我抓住了理想中的状态。
「虽然从没想过用rp角色扮演对战巨人,但最基础的打法还是通用的啊……唔噢!」
多亏它把毒液变成武器,集中于一块儿,使危险变得明确,虽然它时不时会采取明显有违人体力学的动作袭击上来……嗯?人体扭成「w」形杀上来,,在给「w」人的方圆一米内附加上吸取判定后是重头戏。
在亵渎人体这一点上,《便秘》算得上是独一家。而我久经《便秘》,身经百战,在我看来,不过是将腰旋转180度攻击身后,根本算不得什么。