kkklll提示您:看后求收藏(启明小说www.qmxs.net),接着再看更方便。
不,我早就觉得有点奇怪了。这款游戏在分类上明明是射击游戏,却对子弹设下保持上限,就已经够可疑了,但既然能用踢击和拳头打倒敌人,就代表「系统已经设好,在子弹耗尽时的战斗方式」了吧。
也就是说,什么?
玩打丧尸游戏时,要是掉以轻心而浪费太多子弹,就会在打头目之前变成赤手空拳。等注意到这点再仔细想想,就会发现子弹包道具从刚才开始就明显变少了!
该死!这下我确定这绝对是社妹的公司做的游戏!从反映个性扭曲的枪械癖好,到重视子弹管理,这完全是鲭鱼癌玩家玩枪战游戏时的典型表现!
「可是,数量变多了耶!」
「瞄准脚!」
仔细想想,其实这游戏有不对劲的地方。这个能进行示范演出的关卡是撤退战,玩家应该要打倒从装甲车货柜上追过来的史库拉。
可是为什么打倒的史库拉会留在视野里?
就算说是因为惯性,也留得太久了。于是我踩烂来到附近的史库拉的头,观察它的尸体,发现就算这家伙死了,脚还是完好如初,用推进器之类的东西跟着装甲车跑。