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风云传承是将战略模拟、无双系动作、建国系模拟,以及少许哈克斯拉塞在一款游戏里的作品。
玩家成为被称为总统的存在时,有时得指挥军队,有时得站上前线,有时得与各国谈判。
反过来说,玩家得挥舞武器打倒敌人,同时对军队下达指示,还得考虑气候与周边环境来扩张国家,虽说善意指令有效,但谈判时还是伤透脑筋。
香境就可说是满汉全席了,可以从各种料理中挑选喜欢的菜色。没有吃完一盘的义务,也可以中途将筷子伸向其他盘子。
但这款游戏可说是全部盛装在一盘里,至少难以想象咖喱中会出现煮熟的鲑鱼卵与草莓这种料理会受大众欢迎。
更进一步来说,难易度也突显出这款游戏的遗憾之处。
制作游戏时,调整难易度可以说是永远的课题。
初次遭遇魔王时不可能获胜,初期装备为拉斯达克级时,战斗的平衡度会失衡。
基本上,难度会像上坡一样逐渐提升,但这款游戏的各个要素都有各自的难度。而且这些要素无法用其他要素取代,无论一名玩家变得多强,如果军队的等级太低,游戏就会无条件结束。如果国力依然很低,就无法与其他国家结盟。所以,所有要素都会要求高水平。
而且,由于难度在故事中期帝国侵略之前与之后会跳到不同的等级,所以被迫进行升级作业,单纯地很难受。