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「愚者」奥义的效果为技能cd减半,代价是所有回复行动将变成由随机决定成功与否,并且持有者所遭受的负面伤害会翻倍。
而封雷之击锤?灾所包含的效果,会导致「每十秒对使用者造成一次相当于50%当前生命值的持续伤害」。把那个翻一倍,也就等于是每过十秒,我就会遭受到相当于100%当前生命值的伤害。
既然我没有当场死亡,那也就表明这和中毒状态不同,并不会把使用者的血量清零吧。换言之,虽然说是会受到100%的伤害,但最后都会给我留一滴血。
但是呢,仅剩1hp的濒死状态、刻痕导致的半裸、行动的控制难度提升……这些事凑在一块儿,导致我撞到墙会死,崴到脚会死,落地失败会死,受到一点点小擦伤还是会死。
话说啊,我如果这样贸然与人进行肉搏战,那我不是打别人一下,自己会死于那次攻击造成的冲击……不对,幸运值附带的「咬紧牙关」应该能解决这方面的担忧吧?我记得只要幸运值超过50,就不会死于自残、反作用力,可是哈,那个效果是会连续发动的吗?嗯……
「我这是怀旧游戏里那些一碰就死的角色吗……」
而且用了这招后,游戏内速度会变成三倍。能不能别不用游戏本身的质量,而是靠游戏内的周边环境来杀人啊。
完全沉浸式vr游戏问世以前的游戏,好像修改一下游戏的文件,就能以倍速进行游玩,但在完全沉浸式vr游戏里做这种操作,会导致人的意识在虚拟现实和现实之间产生延迟,因此现如今已明确立法禁止了这类做法。话虽如此,但最近似乎有人正在研究「连同意识一起」加速的技术,而且封雷之击锤?灾仅仅是身体加速,也就是要求用直线加速高速赛车耍杂技。可直线加速高速赛车又不好拐弯,这个问题该如何解决呢?
「总的来说就是1变成10,扩大尺寸的最小标准单位从1毫米变成1厘米,除以假设值,不对,不如说是乘以结果……?」
「又开始啦哇……」