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然后试两下,三下,因为距离短,水无痕的极限居然能一瞬间戳出4下!
水无痕突然发现自己有点变态,以前不觉得自己有这样的反应和速度,以之前对自身的了解,2下应该是极限了。
现在水无痕的全力还击一下子变成瞬间刺出四剑,相当于四倍伤害,杀起来速度快多了。花了几分钟,水无痕毫发无伤解决了这八只火鸡,白光一闪,升级了!
不理会新升一级和之前送给自己的自由分配属性点,它们带给水无痕的喜悦并没有水无痕自己的新发现高!
如此看来,除了属性点外每个人物都会以自身在现实中的身体条件做基础,在游戏中还原出你作为游戏中的角色。这个功能估计是头盔接受脑电波时,依靠对大脑神经分析出来的数据作为参考。如果是这样,就算植物人来到这里也有他大脑神经分析出来然后模拟出来数据,不过可能因为运动神经衰退导致在游戏中基础速度和反应慢上许多。
而这部分差距,是可以通过属性点修正,比如速度能7秒跑50米的家伙在这里狂加敏捷,可能导致他在游戏中慢慢变成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水无痕对自己的速度非常有自信,他猜测,其他玩家敏捷加点30甚至40才有他这样的速度。
事实上水无痕还是不明白自己身上的恐怖,他不知道被白无常动过手脚的身体已经不是正常人的身体,水无痕在现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了他的极限速度。
如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡。虽然现实中不可能有这种人。
而水无痕的速度却也超过了游戏设定的上限,那已经不属于人类该有的速度。