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有个词叫做妥协。
放弃原本的目标,以能令人满足的完成度为基准,先结束作业。
就实际上的意义来说,似乎是指双方意见相左时,应该要妥协的意思。不过,制作游戏时,理想与现实相当于是制作方与玩家的意见。
有时,制作方会做出一款其实想制作的是以三次元机动飞翔于空中,从全身发射导弹的机器人游戏,但最后却只能做出只能上下左右直线移动,只能发射米粒般大小的激光,就像点阵游戏一样的成品,然后让这样的成品上市。
虽然觉得这不太可能,不过,曾经发掘出「凹凸」动作的机器人游戏的我,还是忍不住觉得,粪作这个沼泽,说不定真的与宇宙空间相连。
那么,反过来说,如果制作方将玩家能想到的所有要求,都毫无遗漏地加进游戏里,这样的游戏,真的能成为神级游戏吗?
至少,香境就是成功的例子吧。就算有缺点,但若能让玩家得到更高的满足度,那就算是名作。
那么,风云普雷吉传呢?……
那家伙,就是素材阶段就搞错组合的料理。还有,调味料的分量也放错了。