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郁郁葱葱的草木,飞舞的昆虫,这个世界比育碧做的要好。
炽白抬起手触摸了一下面前的火焰,触感非常真实,有疼痛的感觉。
但是被烫了几下后,炽白觉得这疼痛感觉有点不对,于是呢,反复地伸手缩手碰了碰,在火苗上晃来晃去后。
炽白歪了歪头:“火焰特效还应该再真实一点。按照热空气上升的流体力学,火焰的跳跃应该随着气流而动——”炽白扇了扇手,手掌甩了甩,带出的气流卷动着风,而风刮过火焰的时候,火焰摇曳不自然。
所以炽白的玩心起来了,用手一点点靠近火焰。按照游戏中的概念来说,这就是一个能发送疼痛信息的数字区域。但是现实中接近火焰有一种温→烫→灼的渐进过程。这个渐进过程过渡越缓和,那就越逼真。
炽白在一次次触碰中,渐渐的分辨出何为手指灼热刺痛的感觉,并非来自手指皮肤接受刺激,因为自己手指挨了烫的间隙,还能感觉到其他触觉。
炽白又仔细分辨,几秒钟后,豁然觉得,疼痛原来是自己被强制回忆带来的。
……
人类在深红熔岩色的房间里,以及强光照射下,会被强制暗示火焰;而这在一些作画中,被用来作出深渊的感觉,能给人坠落感的暗示。幻境就是利用这种暗示、强化这种暗示。但是,这种暗示通常只是首次出现效果,多次尝试发现瑕疵后,就对其虚假习惯了。