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无魔的队服材料,在第二天就已经被收集完毕了,然后由黄毛那个设计师朋友简略给出的意见所设计出来的一套队服,红黑的袍子,有肩饰和翎羽,还有连袍兜帽,并不是特别华丽但称得上简单大气,至少黄毛满意得不得了,不停向吴以推荐选这套那套。

最后定下来,吴以就在精灵主城问那个裁缝老婆婆一次要了五件,裁缝婆婆表示需要一点时间做衣服,要吴以等人等一小时之后再来领取。

因为有一个小时需要等待的时间,五个人无聊之余就离开了裁缝店,在精灵城里面乱晃,最后晃到了精灵城里面的比武大厅,嗜罪者忽然提议说:

“我们去参加团体战吧。”

游戏里比武获胜是可以找npc拿到奖励的,比武大厅旁边有个‘比武名誉商人’,比武中获胜就会获得名誉值,一定的名誉值可以在这个商人这里兑换比武专用的名誉装备和武器,甚至还有名誉时装之类的东西,总之这一套名誉装备武器属性非常好,几乎是轮回之夜这个版本现阶段最好的装备之一。

这似乎就是鼓励玩家多多竞技比武的手段,但不知道为什么,跑去比武的人真的没有多少。

主要是这个全息游戏太过于真实了。

你拿着刀枪对别人挥舞,不管是被人打中还是打中别人,打击和击中的感觉太真实强烈,痛觉度即使被调低了也还是可以感受到痛楚,即使知道比武里不会死还是会莫名害怕死亡;而来玩这个游戏的绝大部分都是普通人,兢兢业业的工作老老实实的学习,没有谁会在现实世界里经常舞刀弄枪。

尤其是,当拿着自己的武器站在这个舞台上时,对面就是你的对手,他锁定你、你锁定他,刀光剑影近在咫尺,挥舞时的劲风在皮肤上滑过,你甚至可以感受到刀刃刺入身体的那种惊悚和痛楚,所有攻击和防守都会让战斗的双方在即刻,承受不小的心理甚至身体上的压力。

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