第24章 骷髅射手 (第3/6页)
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表面上看起来,骷髅射手的技能没那么厉害,毕竟打出的伤害值往往只有骷髅射手物攻值的一半,而他的物攻值本来就不怎么高。
可是连珠箭的效果可以累加,这就不一样了。
也就是说,骷髅射手在施放这一技能时所能射出的箭矢的多少,直接决定了造成的伤害值。
第一支箭50%物攻伤害,第二支箭60%物攻伤害……
以此类推,到第六支箭的时候,就已经达到了100%的物攻伤害。
而且这一系列的伤害值还可以累加,这骷髅射手要是发展起来,一口气射出七八上十支箭来,那就足足能造成他自身物攻值的好几倍伤害,要是再触发弓弩专精的暴击效果呢?
罗宾打了个寒颤。
反正,他是绝对不愿意看到这样的技能落在自己身上的。
再看箭雨术这个群攻技能,只有50%的物攻伤害显得有点弱,可是却附带破甲效果。
如果这个游戏里的破甲跟罗宾所想的一样,那这可就是个能够无视敌人防御值、直接造成伤害的强力技能了。