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“老祖宗啊,你这个进入方式设计的有点丧心病狂,只是千年前您老人家有没有想到,您坑的第一个人就是您的子孙?”

我心中哀叹,连续的冲击下,对此已经完全麻木。

我大概也明白了,墓门之下,两侧横生许多弹性极强的跳板,冲击力很大,却不至于死人,一旦进入,得摆好姿势,以抛物线的状态滚下去。

不过,也仅仅是不会死人而已,至于等摔下去究竟是残废了,还是摔成白痴了,估计那位末代天官压根儿就没考虑,或者说,他本来就准备让下去的人凉个七七八八,这种设计与机关无异了,就是坑人的。

至于为什么不一次性的直接坑死……

兴许是找对生门的奖励吧!

我看过历代老祖宗的手札,那玩意就跟他们的日记差不多,字里行间总是能表现出他们的一些性格特征。

我大概总结了一下,发现历代礼官都有一个非常贱的毛病——墓葬作为他们精心设计的类似于艺术品一样的存在,在他们的内心里却没有那么的神圣,甚至,他们都不反感盗墓者,只会带着一种猫戏老鼠一样的心态来看待这种事情。

他们设计游戏规则,等待不怕死的进去挑战,就像一种博弈一样,总会留下生路,一则估计是不把事儿做死的讲究,但更多的……不好说,说多了感觉像在骂自己一样。

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