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恐怖冒险类还好说,只要剧情精彩,画质精美,再?加上各种巧妙的机关环节,就能有相?当不?错的游戏体验。
相?比之下,她对恋爱养成向的要求就高多了,不?但剧情要好,对话和互动要足够戳人,主角建模更是要精益求精,绝对不?能随便。
比如之前那?个心?动时分,刚开始接触的时候还好,多玩几遍,就觉得人物太僵硬,对话太死板,尤其放在虚拟现实环境下,人物每一个微小的不?对劲都会被极致放大?,跟玩手?机上纸片人游戏的时候随意脑补,那?是完全不?一样的感觉。
也难怪这个游戏成为了平台上最不?受欢迎的一款游戏,就算有些之前被勾得嗷嗷叫的资深玩家,玩了几次以后,也很快就腻了。
这个游戏的主创本来还是想直接用ai捏脸的,但是捏出来感觉就像一个个假人,假得千奇百怪,恐怖谷效应也被极致放大?,看起来别扭极了。
脸可以再?找美工设计,不?过动作和表情,薛蜜觉得还是必须用真人捕捉,才?能抓住恋爱向游戏那?种极其微妙的真实感和心?动感。
其实这种真人捕捉,就算不?用演员原本的五官,但是大?体的轮廓和气?质,最好还是能和角色贴合,这样才?能取得最好最细腻的效果。
当然,薛蜜的私心?也肯定还是有的——要不?然想想跟自己甜言蜜语得飞起的纸片人,背后其实是个油腻的真人……就真的完全不?能忍!
就算是替自己谋福利,她也一定要找几个喜欢的类型。