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这可真是一个叫人十分自闭的事实……
且不管游戏里?怎么打得轰轰烈烈,《游侠儿》,以及万象交互一系列游戏的持续爆红,还是引起了不少业内的关注和讨论。
不少事后诸葛亮根据万象交互的企业文化,猜测在这种游戏文娱领域,足够宽松的氛围,足够大的容错率,才有希望催生更加精彩的作品。
虽然不知道?对不对,但是只?要把万象交互的精品率摆出来,对其他游戏厂商来说,就?算不对,看到这个数据,也就?全成?了对。
游戏厂商对于自身公司文化氛围的改造,也彻底提上了日程。
主要是不改也不行,要不然,稍微优秀一点的苗子全被万象交互挖去,他们这个行业还要不要混了!
于是,一周三休的风,终于彻底刮进了游戏行业。
虽然对有些小?公司来说,该卷还是一样要卷,毕竟这个行业,日夜颠倒那叫家常便?饭,通宵加班实属每日寻常,要是哪天突然没班加了,甚至还会叫员工担心,老板是不是准备卷款跑路了。