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可惜,今时不同往昔,如今时装产业最大的红利期已经过去了,又面临线上?线下,以及各种新?兴品牌的多重?挑战,服装公司这两?年业绩出现了明显的下滑,甚至亏损,正准备砍掉几个多余的支线,断臂求生。
前一阵子?薛蜜的资产管理团队就有人提出意见,应该及早减持或者直接卖出这家公司。
做《恋爱笔记本?》的时候,薛蜜关注的重?点虽然放在了捏人设上?,但是女孩子?嘛,总忍不住关心漂亮的衣服和饰品,再加上?那时候正好这个游戏缺了个盈利点——虽然有人提出抽卡拿特殊剧情?,还可以卡面养成,做成战斗回合的思路,但薛蜜刚被一个类似游戏恶心得半死,实在不想再用同样的套路恶心自己的玩家,就毫不犹豫地否决了这个看?起来很赚钱的提议。
既然抽卡被否决了,那就卖衣服好了。
漂漂亮亮的小裙子?,帅气?的套装,还有各种珠宝首饰,都可以放在商城售卖,逢年过节来几发限定款抽卡也不是不行?,但是!爆率绝对不能调得太低,尤其?不允许出现那种一整个套装,结果有几个部件爆率格外低的骚操作。
这种抽卡不是福利,纯粹是大过节的,给人添堵!
虽然是公司老板,在这一点上?,薛蜜绝对不肯站在资本?家立场上?说话,而是毫不犹豫,把屁股挪到了玩家这一边。
要不怎么说,她做这款游戏纯纯是为?了梦想买单呢。
决定把换装作为?盈利点以后,游戏企划又提出了一套方案:初始只提供少量可选的服饰允许玩家购买,随着游戏或者说氪金等级提高,才逐渐放出更多可选的类别。