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这么一款游戏天天在各大媒体、网站、论坛里面被粉丝们刷屏,吴以就算再不喜欢玩游戏,再怎么不愿意去关注,他也不得不得知‘轮回之夜’的存在,而且当这类消息刷多了,吴以也大致了解到这是一款什么样的网游了。
据说‘轮回之夜’本是由一个名不见经传的同名工作室制作的,而且似乎并不是特别大的工作室,人数也就十一二个人左右的样子。
根本不知道这么小一个工作室是怎么鼓捣出来的,因为这可是史上第一款真正意义上的‘全息网游’,玩家通过一系列感官装置犹如身临其境般置身于游戏世界,涉及到医学、游戏、人体工程等多种行业,其规模和相关实验理论,根本不可能是一个小小的工作室的工作量可以制作出来的。
但问题是,就是这么一个小小的工作室,将这款火遍全球的游戏打造成功了,并且以迅雷不及掩耳之势攻占了整个游戏市场,一时间无论男女老少,都对这款全息游戏赋予了不同程度的关注。
游戏最初那些拿到内测资格的玩家们都赞不绝口,发出各种感叹,称之为‘绝对真实的体验’‘简直像是穿越到另外一个世界’‘都不知道该怎么形容这游戏做得有多么好了!’……各种拍案叫绝的言论。
当然,全息游戏的崛起也引起了部分有心人的抨击,他们发表了大篇的言论开始针对‘轮回之夜’游戏安全性的问题,称全息游戏是否会引起玩家们的心理或者生理的健康,是否会造成对身体的危害,甚至开始妄加推测,说游戏会对玩家的人身安全造成威胁,而游戏的工作室则是想要利用这游戏‘劫持’玩家,并且称这游戏为‘虚拟的劫匪’。
当然,各种极端的言论,掐架,或者对骂。这些都是不能影响到吴以的,他只是个安静写文的宅男罢了,只是这一天,当他看到连自家崇敬的男神,居然都买下了轮回之夜的游戏舱时,这让吴以焦躁不安的心里逐渐泛起了一层层涟漪。
他有了一个新的想法。