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在推出双重模式的同时,为了避免个人模式的玩家被组队欺压,活动甚至规定了个人模式玩家的保护模式——选择帮会模式的玩家将不可以主动攻击敌对个人模式玩家,选择个人模式的玩家可以主动选择是否攻击敌对帮会模式玩家。而当帮会模式玩家受到个人玩家主动攻击后,系统将不再对个人模式玩家进行保护。

关于积分的计算,宣传单上也有详细的记述:此次活动,玩家将有三种方式获取积分:击杀敌对小怪每个可获得1点积分;击杀敌对势力玩家每个可以获得5点积分;与此同时,游戏内每小时将会随即刷新出一名势力首领,击杀势力首领将获得50点积分,活动时间总共12小时总共将会刷新出武林盟、传奇谷各六名首领,狩猎敌对首领的方式将会成为快速提高积分的主要方式。

而作为一个pvp活动,游戏玩法上自然也会鼓励玩家之间的互相砍杀。活动期间,击杀敌对势力玩家每人可以获得5点积分,同时为了避免刷分情况的出现,活动期间被击杀三次的玩家将被传送出活动地图——也就是说被杀三次活动就结束了。

清尘飞速扫过纸张上林林总总的条条款款,脑中也大概构建了此次活动的大致模型。也明白为什么最开始的时候会在屋子里看到那么多高端的pvp玩家了。

这一次的活动,竟然是一次罕见的大型pvp活动!

一直以来,游戏制作方都将主要的大型活动放在了pve这一方面,即便是涉及到pvp的一些活动,大多也是一些以人数取胜、几乎没有什么个人技术含量的比试,如此一来,对于那些喜欢pvp、热爱钻研的玩家来说,演武堂和野外打架仿佛成为了他们仅有的乐趣。而那一年一度的武林大会,简直就是他们一年仅有一次的神圣活动。

然而这一次,很明显地可以看出来,江湖的游戏官方已经开始尝试着发展新的玩法以满足更多玩家的需求了。

两种模式的同时推出,可谓此次活动最大的亮点之一。

个人模式侧重技术、装备和实力,而帮会模式则侧重荣誉、团队合作和战略配合,更不要两种模式的玩家还有互相交集的地方——虽然活动介绍上已经明确地警告了玩家不要擅自挑衅团队模式的玩家,但是清尘已经可以想象得出活动一经开始,将有多少对自己实力自信的玩家专门挑着帮会模式的玩家打——此等刺激,简直比奖励本身更有魅力!

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