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所有主城中玩家都被传送清理出了城,而主城外则刷出了一大波守城的怪,打起人来还真有点疼。
这就是城战的积分来源之一,也是中小型帮会与散人唯一能够获得活动积分与奖励的方式。在这个过程中杀玩家唯一的用处只有泄愤与抢怪,因为玩家在城战活动中死亡没有任何死亡惩罚,死后有主城的玩家会在主城复活,没主城归属的玩家会随机在城外复活。
这大大减少了玩家的顾虑,使得玩家可以玩得尽兴。
当然,那些小怪往往是大帮会不屑一顾的,对大帮会而言,城战的胜负无非就在于是否能够夺城,而最终目标自然是空桑、天阙与荒火三个主城。
城战积分能换取的奖励本就十分丰厚,夺到主城后积分直接翻倍,而且,每个城的拥有者都有相应的属性加持,不止城战中如此,夺城的帮会在下次城战前的所有帮战当地里都会得到所有主城的相应属性加成。
这是真正有实力的大帮会才能争夺的东西。
夺一座空城并不难,只要在交易区最中心最高处的结界点插上自己帮会的旗就可以夺到,难只难在守城。
每一座主城内都有三大要素,旗帜、灵石、以及生命树。
其中旗帜毫无疑问决定一座主城的归属,谁的旗帜飘扬在城中,谁就能获得该主城的属性加成,以及百分之百的额外积分奖励。
其次,灵石与生命树都是积分大头,同时也影响着插旗的速度。