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和塞尔看苏弘文很快就摆正了心态,心中又是一阵满意,苏弘文成长之快已经远出他的意料了,当初刚跟苏弘文认识的时候,这个孩子自卑还有些懦弱,而且还没什么主见,和塞尔以为光是让他转变这种心态就需要最少一年的时间,可没想到的是苏弘文只用了三个月便完成了万众瞩目这个游戏,心态也得到了极大的转变。
后来又进行了三个月的门诊医生游戏,苏弘文的心态又进一步的发生了转变,半年的时间他已经具备了一名优秀医生基本的心里素质,自信、沉稳,这让和塞尔很欣慰,不过这些还不够,他还需要更沉稳,更冷静。
正好现在要为苏弘文制作点防身的道具,他也需要完成游戏才能拿到这些道具,在这个游戏中正好锻炼苏弘文的沉着、冷静,可谓是一举双得的事。
为此和塞尔又为苏弘文制作了新的游戏——战地医生,不过这个游戏危险性太大,和塞尔一时间也不敢让苏弘文一下就进入到游戏中。
虽然和塞尔跟光脑融合到一起,但他却没有权利改变光脑的设定,战地医生跟门诊医生一样在其中有着各种的支线任务,一旦苏弘文不能适应战场中的环境造成支线任务失败都会扣除他的积分,现在苏弘文可只有80积分了,一旦扣光了,他的记忆就会被光脑抹除,苏弘文的大脑虽然经过了基因改造强化了很多,可以说远超普通的人类,但跟致远星人相比还是太脆弱了,一旦被光脑强行抹除记忆苏弘文的大脑会受到不可逆转的损伤,最终就两个结果一个是成为植物人,另一个就是死亡。
这两种结果和塞尔那个也接受不了,所以他得为苏弘文做一下进入游戏之前的培训,也就是在制作两个游戏,一个是新兵培训,另一个是心里学培训,后者还好说也是跟医疗有关的,有了这个游戏可以让苏弘文更快的适应战争的环境,使得他不患上战争带来的各种心理疾病。
可新兵培训这游戏却有点麻烦,和塞尔是塞伯特族人,这个民族是医者之族,他们擅长的是治病救人,而不是成为一名士兵去作战,光是身体素质也没办法满足得了。
如此一来塞伯特人制作的医疗培训系统自然不会有关于士兵种族露西亚人的各种培训方法,但也不是没办法改变医疗培训系统,光脑中有足够的科技资料,只要有足够的原料便可以改造医疗培训系统,使得系统生成关于培训士兵的游戏。