第006章 (第1/11页)
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第二天上午九点,游戏部全体实习生开会。
邵东来仔细研究过这几个人各自擅长的领域,将他们一一分配到新项目下的各小组中。
做游戏跟玩游戏是完全不同的两个概念。
顶尖的竞技类游戏拥有职业选手,他们活跃在台前,拼死搏杀,风光无限,大手一挥杀伐决断,输赢都牵动着万千电竞爱好者的心,还有不少粉丝尖叫追随。
但很少有人注意到这些精妙绝伦的关卡设计,五花八门的技能武器,气势磅礴的宝藏地图都是怎么来的。
那是无数设计师和技术大佬们熬了多少夜,费了多少脑细胞,流了多少汗的心血和成果。
游戏制作流程纷繁复杂,包含玩家需求分析,情节设计,动作设计,角色形象设计,操作界面,特效,美术等等等等,需要很多人协调配合才能完成,并且周期长,回报未知,风险极大。
他们没有掌声,没有粉丝,有的只是日复一日枯燥的设计,改,设计,改,和大众对这一行业工作者的普遍误解——
谁说他们头顶地中海,邋遢又无趣?
起码非比这些设计师程序员们都是非常帅气的年轻小伙,精神又活力。