第 427 章 神弃之域(16)(一更+二更) (第2/16页)
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之前见到的那两个可不像是年龄有这么大的样子。
“不至于,全息游戏发展到现在也就是十几年,只是新旧游戏迭代太快,所以前浪也很快被后浪拍死在了沙滩上,”管红雁翻了一下这些资料,“哦对了,还有一个原因是据说当年做出来这游戏的,一开始是个小工作室,找了一圈投资都找不到,濒临倒闭。”
“后来是全息游戏技术转民用,微雨看准了机会迅速收购了当时最为完整的《斯伦克梅德之息》游戏的框架,省去了从零开发的时间,抢先于同行推出的。”
所以作为第一款全息游戏,其实它的漏洞和不足其实非常多,比如说像法师施法时必须背诵咒语这种职业难度差别过大的职业平衡问题;在剧情没有发展到关键节点前没有真人一样的记忆,记不住刚刚和自己对话过的玩家这类ai模型训练问题;大量玩家的涌入挤压了设定好的本地货币体系,导致通货膨胀,开服初期玩家物价和物价形成鲜明阶梯,一开始只有铜币的货币体系崩溃,不得不在后续加入只供玩家交易使用的银币金币这类经济问题等等……
只不过建立在新奇的“全息”上,这些以往在其他屏幕网游内难以忍受的不足也都变得新奇了起来,法师们研究如何改良咒语,玩家们和npc玩猜猜
我是谁,学习经济或者从事相关工作的玩家们建立“交易公会”在游戏世界内操纵一个大陆的货币价值。
在全息游戏建立之初,这里的一切都是有意思的。
“那现在是……”白烬述抬了抬眼皮。
“现在游戏基本上已经等同鬼服了,”管红雁耸耸肩,“一直没有关服的原因有人说是情怀,也有人说是因为《斯伦克梅德之息》的服务器是在全息技术进入民用范畴之初搭建的,在爆火后全息游戏市场竞争激烈,微雨急着推出第二款全息游戏下场捞金,所以直接把新作搭在了前作的基础上,借用了前作构建好的物理规则和世界构造,省略去了重新构建出一个全息空间的繁琐过程,又先一步抢占了市场,这才走出了成为游戏公司巨头的第一步。”
在此之后,有了这个抢跑模版的微雨公司又接连推出好几款全息游戏,这些游戏有爆有跌,相同的都是借用了《斯伦克梅德之息》的全息世界物理规则和世界构造,这才导致了在《斯伦克梅德之息》彻底成为鬼服之后,公司居然面临无法关服的问题。