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刘源利用自己后台查看了一下白银御行游戏进度和游戏时长,好家伙,不光通关了,还做到了从头到尾只损失了一位战斗人员,而这一位战斗人员还是因为第一次白银御行不熟悉,不知道重开导致损失的。
从那之后,竟然一个战斗人员都没损失,几乎完美的完成了通关。
这个过程中也跟运气有一定关系,就像是白夜,虽说这玩意从头陪伴到尾,但是利用读取记忆库成功的避免了几次大型团灭可能。
不光战斗人员没怎么死,甚至文员的死亡率都低于百分之三。
后台给了白银御行非常高的评价,按照系统的描述白银御行是那种努力型天才,并且依靠着无数次的重来和试错,每一天用着几乎未卜先知手段完美通关了。
和原本游戏不同,真实模式下员工是没有本能、压迫这类数据化的选项,并且真实状态下如果重来这一天,同一个时间做同一件事是能达到相同效果的。
而脑叶公司没有必死结局,哪怕说核心抑制时各个部门主管疯了,他也能通过读取记忆库回到员工大批量死亡之前,将原本部门的文职和战斗人员调走。
至于说奶百分之三的死亡文职,还是因为有一天白银御行意识模糊,没注意到这几位员工死亡。如果注意到了,他甚至说能做到文职没有任何死亡通关这款游戏。
这是堪称奇迹的手段,刘源都没想到白银御行这个普通人能做到这种程度。
正因为这样,他也理解白银御行为什么这么虚弱了,这种集中状态的精神集中,别说是体验真实了,就算是放松着玩游戏,也够累的。