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刘源看了一眼这周折扣游戏,两款格斗小游戏。虽然填进了他提前做好的小游戏分类后开始翻阅商城。
游戏真的太多了,像是fc系列游戏,塞尔达系列、最终幻想系列,再或者联机游戏等等等,可选范围太多。
如果是几选一,搞起来非常简单,可让他在茫茫大海中挑选,不有点目标不合适啊。
“嗯?对啊,可以添加这个…”
刘源看到了一款非常经典的游戏《泰拉瑞亚》,与mc一样的沙盒游戏,除了地图有边界外跟mc一样没有任何限制。
想要战斗?击杀怪物,收集材料,获取装备,击杀更强大的怪物。简单线性的战斗流程,任何人都能上手。想要建造?肉山直接不打,开启建造模式,在这个世界,你能建造任何东西。
同时刘源还看了一下系统提供的这款游戏说明,保留了传统的大小世界区别,随机状态下依旧是百分之五十概率腐化或者猩红地形。
只不过和传统2D画风不同,玩家进入游戏是正经开放沙盒,同时地形也变成超大长方体。依旧存在边界,但边界是之外不是空气墙而是类似mc的虚空,跳过去会死不过正常玩家应该不会跳。
只不过和mc相比,这款游戏想要获得通关奖励难度有点高。需要角色最高难度下通关地图最高难度。
因为这个游戏,没有真实难度,而是分为角色难度和地图难度,