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就速度上,里克略逊一筹,他的计算力和反应速度没有休比快,甚至点对点指挥能力都要弱于休比。
但是,在真实模式下,士兵是有士气一说,士气的强弱,对指挥官的信任程度,都将会影响到最终的胜利。同时血条也只是一个人状态显现,受伤越严重,士气会越低,士气越低战斗欲望越低,战斗欲望越低同等兵力下胜利可能性越低。
比如说里克这边,没有单兵作战,每次战斗都是数辆坦克配合步兵,警犬,飞行兵联合行动,虽然效率上较低,但有着较高的安全性和执行性。绝对不进行任何无意义牺牲,但需要牺牲的时候会留下绝对需要的人,而不是让人一窝蜂冲上去送。
但休比这边完全数据化游戏,经过数据计算五个动员兵加三辆坦克就能攻下一个据点,那么他绝对不会多派一个单位。轻伤的判断无用后直接当成沙包上去送,破损坦克不考虑修复,直接当做前排往前推进。
她仿佛超级计算机一般掌握着战场,可打着打着,她发现不对劲的地方。刚开始效果非常明显,里克布置的两个前哨全部被拔了,大炮也被拆了三个。可随后,战斗发生了逆转。明明步兵数比对方多,到最后自己这边死伤惨重,对方就几个轻伤。
“怎么回事?数据…错误。”
渐渐的休比经济越来越差,经过计算,确定休比无力回天的时候,里克
的基地车和数辆坦克通过超时空传送到安全位置。
展开后原地建造大炮、兵营、电场、战车工厂。