第107章 (第6/6页)
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至于“画面剪辑”,实则是消除一段必然存在的时间内所有人对这段时间的“记忆”,却并非真正删除了这段时间,这段时间内的一切还是的的确确“发生”了的,原理与“绯红之王”相似。而剪辑掉UW世界里的一秒,只需要剪辑现实世界的1/1000秒即可,并没有影响和改变两个世界的时间——点数消耗就这么锐减到了0.05/秒。
总结一下就是:与“输的吃土”相比,“绯红之王”根本没有对正常的“时间轴”造成破坏,所以“绯红之王”的消耗减少一千倍,“输的吃土”消耗增强一千倍。
再用突破次元壁的话来说就是:作者极大加强了“绯红之王”,极大削弱了“败者食尘”,上面的理由全是瞎扯蛋,就特么是作者不给陈贯西用S/L大法!
(艹,这下我真成发霉章鱼头了啊?)
想到这里,陈贯西的心情是有点复杂的。
而像局部画面时间轴剪辑这样的大招,因为限定在了“局部”,也就是UW的单一世界内,点数消耗就和时停一样不会被动做出调整。
同理,“局部画面定格保存”也是如此。