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另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
同样的,“庄生”的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
没有了代入感,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的限制,能力的花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致我后期有点怕写战斗,能避就避。
写到这个点,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响的设置,比如,整体精神的展现,都让我有了更多的武器。
最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很快乐,又很不舍。