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对每个玩家而言,这个游戏都可以被拆解为两部分:一是处理信息,二是判断前一个玩家叫出的结果。
通过每个玩家叫骰的风格,他们的表情、情绪、速度和思考时间都可以反映出他们的玩法,当结果公开时,还可以看出他在叫骰时有没有说谎,这都是信息的获取。
而轮到自己叫骰时,则是放出信息的过程,想要赢,就要给其他人尽可能少的信息,或是干脆放烟雾弹。
掌握了足够多的信息,就可以有更准确的判断。释放足够多的迷惑信息,可以降低他人的准确度。
沙发上,那个红发的西方男人拍了拍大腿,“懂了。其实就是猜场上所有玩家某个数字有多少个是吧,就看信还是不信,不信就开他的。”
圣音认可了他的说法。
“我们六个人玩?”吴悠问道。
安无咎发现,坐在自己正对面的人始终没有说过一句话,这是个瘦高的年轻东方男人,深棕色的头发刚好到脸颊,双眼窄而细长,看起来很是斯文。
“不。”圣音回答吴悠,“你们六个人还要分为两组,组内最快获得两次胜利的人成为胜者,两组的胜者单挑,决出最后的赢家。”
话音刚落,他们眼前的矮桌分化成两个,每个人的面前都出现了一副骰盅。