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为什么说总说死亡游戏难呢?从开局就能看出来,第一天就要自己盖庇护所,按照正常的收集速度,到晚上肯定有一部分人是收集不全材料的到时候就要死不少人了。
林异一路上走走停停,见到高一些的草丛就割掉采集,背包满了就上架商城当临时存储空间,这也是为数不多的小福利了。
现在的死亡游戏有三个小福利,是无数先辈们用命换来的这些福利,也是增加了不少人的存活。
一是出生较为安全,在以前求生者出生地点非常随机,随机到什么地步,有的人直接出生在万里高空直接摔死。
有的直接出生在无尽海洋葬送鱼口,更有甚者出生在一些老虎巢穴直接成人形外卖,各种死法应有尽有,数不胜数。
较为安全的出生至少不会直接出生在天空大海,怪物嘴边。
二是一天保护,据说以前的死亡游戏开局就是地狱模式像什么奇异天灾开局说就来,一死一大片。
比如诡异迷雾吃人吐骨,双日凌空赤地千里,天降酸雨万物枯寂,一个比一个离谱,丰富的就像是不给人族活一样。
三是商城福利,现在的商城交易物品没有手续费,利用的好还可以当做临时仓库,不过这也是有时间的,七天过后就要收费了。