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另一个就是基础精神增加了10点,这样一来他的基础精神就来到82点的关口,距离一百点的极限突破,只差18点了。
如果是以往,他自然会想办法交易到一件增加18点基础精神的道具,从而早一步得到极限突破奖励,不过现在就算了,口袋里比狗舔过的都干净。
最重要的变化自然还是魔痕本身……由一道增加到了三道。
而所带来的属性也从黑暗类技能攻击增加10%,变成了有名字的魔主:黑暗类技能攻击增加20%,并且可以凝结出一枚奴痕,以之奴役一个生灵成为自己的魔奴,成功率将根据双方的精神强度对比而定,在对方陷入虚弱状态的时候,成功率将大大增加,魔奴会一直保有自主意识,但在破除奴痕之前,绝对无法背叛魔主!
该能力无冷却时间,每凝结一枚魔印消耗100点精神,且最多只能存在一枚魔印!
黑暗类技能20%的增强看似平常,但实际上这对于伤害的增幅是非常可观的,要知道除了基础能力外,很少会出现按百分比提升技能伤害的属性,哪怕是内功。
以地狱幻攻击为例,增加20%,每一重地狱幻境的最终伤害就会增加四五百点之多!
这与黄金面具的黄泉鬼使技能结合,使得地狱幻彻底成为他手中的又一大杀手锏,可以说将军之下几乎无人不可秒。
而奴痕则可以说是最强的操控技能之一,远比通过魔形种子寄生的方式更可靠,毕竟随着世界强度提高,无论是剧情人物还是试炼者破解体内寄生的手段必然也会随之增加,而奴痕则是可以保证在破解前一定不会背叛。
养魔计划的成果可以说非常丰厚,不过这时麻烦也出现了。