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按照原本的规划,下周本来是要总结这个版本的经验教训、继续制定新版本规划的,现在不需要了,刘宇新直接拍板,直接安排下周的工作,设计组的任务就是和运营部门一起把各种拉收入的活动给做好,而程序组和美术组则是全力配合设计组的工作。
刘宇新还专门把孙宏盛叫到办公室又批了一顿,孙宏盛也没什么可说的,安心挨骂。新版本的数据出来的瞬间,孙宏盛就知道这顿批评是少不了的了,毕竟差点因为他耽误了新版本的进度,如果真因为他新版本没成功,那岂不是成了项目组的千古罪人?
当然,刘宇新批他不单纯是为了出气,又强调了一遍让孙宏盛和整个美术组全力配合钟鸣后续的规划。之前钟鸣虽然解决了很多美术资源,但也有一部分资源是复用的,刘宇新给孙宏盛的任务就是把这些资源全都翻新一遍,把星海战场这个功能给做得漂漂亮亮的,让玩家们玩起来也能更舒服。
孙宏盛黑着脸从刘宇新的办公室里走出来,到钟鸣这里颇为不情愿地道歉:“对不起,之前是我的态度有问题,以后美术组肯定好好配合你的工作……”
钟鸣也没在意,很大度地站起来:“没事,你们美术组工作忙,难免情绪不好,都是为了工作。”
孙宏盛松了口气,也就顺坡下驴,跟钟鸣客套了两句,然后又要了份新的美术资源修改表,回去踏踏实实地画了。
钟鸣刚坐下,一边的主数值李欣过来了:“钟鸣啊,刘主管让我配合你出一个星海战场的奖励活动,我先大致跟你碰一下这个活动的思路,你听听行不行呗。”
钟鸣点头:“可以啊。”
李欣这边是打算出一个围绕星海战场的活动,活动分两块,一块是玩家日常活跃奖励,包括每天在星海战场里的累计游戏时长、杀敌数、参与战斗数等等,达标之后就有奖励;另一块是玩家的充值和消费奖励,购买星海战场中的一些特殊道具,同样可以获得额外奖励。
这个活动显然就是为了配合星海战场推出的,进一步刺激玩家每天肝游戏、氪金,钟鸣确认了一下没什么问题,李欣就开始去写设计文档了。