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碳星是标准的丛林法则。这个法则,决定了大家的方向全部都是叠肌肉、反应速度,对了,脑子也叠一点。但是这些属性点都叠上去后,存在着一个致命的弱点——属性点越高,在行动、生存时候消耗能量越多。所以生物特性上越来越懒。
例如:地球上猎食动物都是非常懒惰的,它们的活跃只有在捕食和交配时才会发生,平时都是懒洋洋的以节约能量。只要老虎豹子都喂得饱饱,它们能像橘猫一样给你撸(发情期例外)。
属性点堆起来,平时不动,该动的时候高爆发。这种猎食动物进化方向,在人类出现之前都是有效的。但是后来人类社会出现了,原始猎人都是在这些大型猎食者状态不佳的时候发起进攻。
非洲人直接把猎豹给跑瘫了,然后不费吹灰之力就收拾掉。其他地区猎人在狗熊冬眠的时候,在洞穴外面挖坑布设陷阱,然后大吼大叫,把那些傻兽喊出来“看星星”。
你这边属性点强,不可能每时每刻、所有年龄段都是巅峰。我这边社会化,老者经验可以保留,幼者可以安全成长到巅峰。你总有青黄不接的时候,趁你病要你命!
这不,碳星上的各个强大魔兽物种也都是这样。
均摘星怎么偷七级魔兽鸟蛋的?直接在下面潜伏,等到母鸟熬不住去出门猎食了,直接上去偷梁换柱。
这两年来,人类探索队怎么获取食物的?等到五级六级魔兽休眠的时候,直接张开制式化工具陷阱。——伪装网,自动化爆破倒刺,还有强电压。
最精锐的探索者们,敢在圣兽洞穴前面摆下鸿门宴。当圣兽被勾出来闯关成功后,最后又迎来太空舰炮秒杀。