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将这些技能与天赋一对比,就可以看出最明显的特点就是伤害都低得惊人,但冷却时间却全都奇短无比。
盯着技能列表沉吟片刻,秦长风便蓦然有所明悟——基础技能最大的作用就是确定试炼者的基础攻击方式!
这就和他所玩过的竞技类游戏中的英雄一样,有的英雄是远程,有的英雄是近程,即使同为远程和近程,弹道也大不一样,而这些基础技能之间的差异,明显就是弹道的区别。
一旦选中了基础技能并修炼,试炼者以后的普通攻击就肯定会被基础技能取代了。
试想一下,普通成年男子一秒钟挥拳的速度在两拳左右,而基础技能的冷却时间也大多是0.5秒以下,那么学会了奥术飞弹的你为什么不用飞弹攻击敌人,还傻傻的去挥动拳头?
当然,万不得已的时候挥拳头也不是不可以,只不过无论是伤害还是速度都肯定被基础技能全方面碾压。
而且,秦长风还想到了一个非常重要的问题,一旦基础技能确定,那么以后走的路线基本就确定下来了,很难想象一个远程能去当肉盾。
这样一来,基础技能的选择真的就要慎之又慎了,尤其对秦长风而言,他已经被岳山盯上,必须在最短的时间内,走最正确的道路变强,否则一步走错,等待他的就是万劫不复。
那么究竟该怎样选,是近战还是远程?