第四十六章 魂魄理论 (第3/6页)
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也许在游戏的时代当中的话秋庭夕叶绝对不会这么在意,但因为精神的居所是魂,虽说亚人族或‘冒险者’的魂永远不灭。
然而不由得让人重视的是,精神、人格、志愿、性向等情报,肯定是储存在魂里,而且记忆也是,至少大部分的记忆储存在魂里,这方面李·耿恩解释已经证实过了。但是另一方面,我们也证实记忆储存在肉体名为『脑』的器官,无须强调,肉体是魄的领域,换句话说,记忆是并存于魂魄两侧的连续情报体,既然这样,在落魄或重新构筑魄的时候,我推测记忆难免受损,事实上也确认是这种状况,记忆会随着死亡而出现缺陷并劣化。
也就是说,死亡并非仅仅掉落一些物品和经验这么简单。
按照李·耿恩的说法来进行思考推算的话,在场的人都注意到一些事情来。
她注意到的是〈幻境神话〉的游戏构造,不,应该说所有线上游戏的构造,‘自我’以及其他玩家们坐在家里电脑前面,进入〈幻境神话〉的世界游玩,线上游戏几乎都以这种形式带来乐趣。
那么,在现实世界中座在电脑前面的自己,不就是扮演「魂」的立场?
借用李·耿恩的理论,所有记忆都位于‘自我’,‘角色’只是一具「肉体」。
但这是〈幻境神话〉还是游戏时的事情。
因为此时此刻现在的‘角色’是以‘自我’的本身而存在于这个异世界上,「魂」已经和「魄」真正地联系到了一起,并非在旧世界的安全环境悠哉坐在电脑桌前,记忆的连续性已经不受保障,死亡将毫不留情伤害到自己的魂。