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另一方面的战斗系公会方面也做出了对于大地人方面的实力评估。
“农民与猎师基本都不到十级,商人或妇孺甚至只有一到五级。甚至是高危险边境开拓村的居民,普通农民的战斗等级有二十级就算很高,所以这一部分的威胁可以忽略不计。”
大规模战斗系公会‘诚信’的会长亚因斯拿起一本书籍向与会者们说道:“领主们旗下应该有兵士、骑士或魔法兵,而且为数不少,这种军队里的精锐大概是五十~六十级。是属于大地人的中坚力量,不过对于我们而然所能造成的威胁还是有限的。”
“最后就是城市卫兵与古代种。”亚因斯特意加重了声音:“城市卫兵并非等级和我们一样,使用名为〈动力甲胄〉的特殊甲胄来提升战斗力,在非战斗区域战斗招来的卫兵的实力想必在座都清楚了吧?最后就是基于故事设定成英雄的大地人,他们的战斗力也是不可置疑的。”
站在游戏立场,将大地人设定为弱者有着十足的意义,但在另一方面,基于主线剧情编写‘故事’的时候,也需要有‘超乎常人的大地人’担任配角。
幻境神话还是游戏的时代,多不胜数的故事成为游戏里的轶闻或传说,或者成为冒险背景,甚至成为任务点缀这个世界。事各有不同,其中某些故事剧情需要英雄,例如“请拯救陷入困境的那位英雄!”之类的过程。
既然是游戏,负责拯救的就是玩家,但要是等待拯救的npc等级过低,会影响到执行任务的意愿。
例如练到九十级,连龙都能打倒的冒险者,要前去讨伐‘巫妖’拯救英雄的时候,如果英雄只有十五级,故事就不够体面。
大概会导致“像你这种弱小的家伙,一开始就别跑来这种地方啦!别妄想战斗,跑来救你都是一件蠢事”这种感想。所以至少要拥有“我来支援了!同心协力打倒敌人吧!”的这种程度的实力,故事才会精彩刺激。
大家也是比较理解这种情况,在城惠和亚因斯两人说完以后。正想要听一下其他人的发言或者意见的时候,偶然留意到正在有笔在纸上写写涂涂的秋庭夕叶,与会者们也顺着他的目光转移了视线。