第9章 高度评价 (第2/4页)
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“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《FlappyBird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”
“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《FlappyBird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《FlappyBird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”
“如果每次消费是10块钱,那么我在《FlappyBird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”
“还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”
“但是FlappyBird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”
“所以,《FlappyBird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”
“以上的这几点,都是我认为FlappyBird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”
“实话说,如果给我6MB的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越《FlappyBird》的游戏,我只能说,我是做不到的。”
“我点评完了,主持人。”
邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。