第36章 引领休闲游戏的热潮 (第3/6页)
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“这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”
“不仅如此,《植物大战僵尸》还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”
“而且,陈陌也给所有的C级和D级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”
“对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”
业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本上都是正面评价,没有上次《FlappyBird》那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。
陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着《植物大战僵尸》登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起来了。
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
不过,陈陌也清楚,《植物大战僵尸》还有潜力。