第46章 帝朝互娱的新游戏 (第2/5页)
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《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个C级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》就是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本就玩不下去这种高度重复的游戏。如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。