第9章 高度评价 (第3/4页)
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观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?
给他6MB资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比B级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?
不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《FlappyBird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!
俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得《FlappyBird》这款游戏非常的不简单。
陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒阳两眼。
其实,邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有深入研究过这方面的数据,这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。
按照前世的数据而言,《FlappyBird》下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元,也就是将近30万块钱。
而按照当时的Banner广告标准,每千次展示广告的收入仅仅0.15美元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世《FlappyBird》每天都会展示三亿多次的广告。
如果按照每千次1块钱来计算的话,陈陌制作的《FlappyBird》展示的12万次广告,大致相当于120块钱而已。