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除此之外,目前所有的装备都是由玩家自行DIY,只要你动手能力强,DIY出来的装备都能发挥它应有作用与威力,比如骑猪追太阳就利用藤蔓和树叶等DIY了一件吉利服,虽然在草原上猎杀魔兔时没什么用,但据他本人所说,还是具有一定的挡风保暖的功能;而大神农夫三拳则是依靠自己DIY出来的一把木制弓箭,两箭精准射杀了两匹8级魔狼(这也验证了我上篇测评所说的低级玩家面对高级时也可以通过要害攻击实现一击必杀)。这也说明了游戏在装备的真实性上也是下足了功夫。

其次,是玩家等级。

用时接近7天,我们的等级才全部提升到了1级,看似游戏中等级提升的难度有些大了。

但我却有另一个猜测,或许是我们还没找到快速提升等级的方法,拳姐比我们早了三天升到1级,说明战斗、杀怪的经验加成应该比较高。

另外,对比我、爷傲奈我何、骑猪追太阳和骑驴找飞机四人的升级情况,我大部分时间是在砍树,他们三人则是杀魔兔,但我们三个力量系基本是同步升级,经验的百分比差距只在5%之内,而骑驴这个精神系则是最后一个升级,比我们差了接近20%,这也说明做对应体系的锻炼或工作,也能更快累积经验。比较遗憾的是我们至今还没有发现精神系快速累积经验的方式。

升级后的属性方面,应该是每升一级系统会自动提升两点该系别的对应属性,比如农夫三拳是力量和敏捷各增加了1点;我和骑猪两人是体质与力量分别增加了1点,爷傲是体质提升了2点。但骑驴找飞机又有些不一样,他是力量和精神各增加了1点,按逻辑来讲他应该是增涨精神和灵魂,按日常行为来讲应该是跟我们一样涨体质和力量,这涨力量和精神是什么鬼?各打五十大板?接下来我还将继续观察分析。

最后,是技能机制。

这一次,我们升级后原本空白的天赋和技能栏里的内容有了变化。农夫三拳新增了天赋“雷元素亲和”和技能“精准一击”,天赋没有经验百分比,估计不能升级,技能则有经验百分比,应该需要通过多使用来累积熟练度提升等级。

但升级后,能否拥有,或是拥有什么类型的天赋和技能应该具有一定的随机性;我们五名玩家中,除了农夫三拳拥有了技能之外,我们其他四人升级后都没有获得技能,由此可见技能的获得难度估计是大于天赋的;而天赋方面,我是“大地之力”,爷傲奈我何是“狂暴之心”,骑驴找飞机是“自然之心”……

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