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基本上,主动技能是一种攻击技能,消耗成本并在宣言时释放出强大的攻击。被动技能往往是增加攻击力的buff技能。
然而,还有一个区别:被动技能不需要成本。
与通过宣言发动的主动技能不同,被动技能是一直发动的,所以没有支付费用的时机。
有些东西是有缺点的,比如仅仅拥有它们就会降低你的MP上限,但基本上,一旦你拥有它们,你就会继续受益,除非你故意关闭它们。
没有成本这一事实意味着无论效果多么荒谬,都无需担心成本。换句话说,我认为即使是强大的效果也可以很容易地传递给其他人。
“……我想我还是可以走了。”
如果你把它变成被动技能,你就不用担心费用了。
这样一来,即使是这个世界的人,也能学到强大的技能。
不过,目前还没有决定如何处理所获得的大量经验。无论你拥有多么强大的技能,如果你解决不了,那就毫无意义。
然而,通过盖森的话,我可以找到解决这个问题的方法。