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而经济特区警局,是三个地方中唯一一个玩家无法占据任何优势的地方,警局的设计位于一个地形陡峭的斜坡,在警局前方是一个斜向上的斜坡,在暴雨的加持下,低洼区域积水过深,几乎能到玩家膝盖的位置,抓捕者们利用高低优势让玩家们苦不堪言。

三个区域久久攻不下,只会导致玩家在拖延的战线中损失更加严重,这三个地方几乎横立在他们想要前进的必经之路上,从东西两边绕,会浪费更多的时间,并且有让抓捕者夺下之前丢失区域的可能。

虽然蚣女皇的五十多万异变昆虫与虫群避难所的玩家们都跟随自己而战,但同样的,主母体显然也知道中央区域最为中央,在这里安排了数量最多的抓捕者和寄生者把守,双方在三条战线上都是僵持不下的局面。

奥利维托已经感觉到了棘手,主母体的忽然变化让奥利维托难以接受,和南城战役完全不同的是,抓捕者不仅学会了使用玩家们的装备和武器,更可怕的是他们居然会运用战术。

原本只会依靠本能和兽性作战的抓捕者,竟然还会利用地形优势和枪械优势对玩家进行阻击,骚扰,甚至说是游击战,这哪让玩家受得了。

说白了,这四十多万玩家,如果没有超能力和技能,甚至在现实生活中连二十多万的军队都打不过,原因很简单,他们根本没有任何作战经验和系统训练,完全就是依靠自己的想法而战。

大的方向奥利维托等避难所领导可以给玩家,但在各个小区域内的战争中,这就需要玩家们自己的表现。

为什么说军队内要分级,分成军师旅团营连排,就是因为在大规模战斗中,不可能每个士兵都能第一时间得到军长的指挥,很多时候,都是权力下放,排长掌控的两个班,具体的作战思路,由连长定制然后发布,连长们的作战思路,由营长研讨。

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以此类推,这样才可以保证每个士兵都能在战争中发挥出最大的作用。

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