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快餐时代,已经很少有人愿意沉淀下来好好做一件事了。
不仅仅是游戏行业,很多行业都是如此。
但又不可否认,国内虽然极力推行科技发展,但真正拥有技术的人才依然是稀缺物。
有心要沉淀做好游戏的人碰不到好的团队和公司,有这个实力的公司缺少人才,而且提案还不一定能通过。
就像周则说的,大家只想赚快钱。
随便投入几个月就能马上看到一大笔利益,哪怕很快就跌了也没关系,反正钱到手了,没亏,有得赚。
但是如果要花费巨大的人力物力,投入无数金钱进去,还不确定市场能不能接受,要做好亏损的准备,每个人的考虑都是慎之又慎。
互联网科技时代,每一行每一业都在飞速发展,花一年甚至几年的时间去研究一个东西,谁能保证到时候研究出来,市场还在不在等你?
这就是为什么国内一堆快餐游戏,却很少有精品的,能够长久运营下去的好游戏。
傅氏想开创一个国内的先河,从做决定到立项……之后的一切阻碍只会越来越多。