第一百七十四章 游戏菜鸟 (第1/6页)
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对王逸尘这样的游戏老手而言,搞清楚一个游戏的风格,不过就是分分钟的事。
很快,王逸尘就从参谋的介绍和具体的操作当中,意识到这应该是一个跟魔兽争霸非常类似的游戏。
最主要的原因,就在于这个游戏规定的人口上限比较低。这个游戏所能创造的单位的人口上限只有一百,而稍微强悍一些的兵种,每一个所占的人口份额都起码在三人口到五人口之间。
这意味着,在刨除一定数量农民的前提下(投放的主角和特殊人物不占人口),每个游戏者所能创造的作战单位,最多也就是二十个左右。
作战单位少,就意味着不会发生大兵团的混战,就意味着每个单位的细节操作被提到了很重要的位置。这跟魔兽争霸的风格是很类似的。
而且从个体单位的具体操作当中,王逸尘也亲身体验到,这个所谓卡片战争的位面,所有单位的操作细节和风格,都跟魔兽争霸很相似。很显然的是,这是一个借鉴了魔兽争霸的游戏。
王逸尘不知道是否所有卡片战争位面都是如此风格,但至少眼下这个位面的确是这样的风格。这让王逸尘信心更足了。
这不光是因为,当年的魔兽争霸是王逸尘玩的最好的一个即时战略游戏,也因为这种单位少,注重细节操作的游戏,其实更多是考验玩家的操作能力和战术能力,而对玩家在整体布局,运筹帷幄方面的能力,相对而言要求较少。