第97章 脑侵(十) (第2/22页)
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因为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。
游戏的起始关卡,是一马平川的。
在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。
所以,游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。