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而另一边,桐谷和人进入游戏后看着1v1和5v5模式,认真的查阅不同模式的区别后他打开了1v1。他看了一眼目前在线人数49人,其中有一半已经进入对局中,还有一半应该是在匹配或者是单纯的挂机?
桐谷和人是标准的游戏玩家,什么类型的游戏都玩过,像是moba游戏玩过,但是虚拟现实版没玩过。而在游戏中玩moba游戏,这更是第一次。
“您的技能、属性已生成,请查阅。”
经过桐谷和人了解,这个游戏有两种模式。一个自身数据完全代入,系统会根据玩家的具体情况生成五个技能,其中一个固定为被动技能,其余四个技能会根据实际情况调整。
并且系统明确表示,如果玩家各项数据发生较大差距的话,技能会重新生成。生成的规矩也很有趣,本身强大的人会生成四个机制有趣,
但伤害不高的技能。
而本身不强的人则会生成技能简单粗暴,伤害爆炸的技能,甚至还有系统辅助施法。
同时还有各种平衡系统,保证玩家之间处在一个相对平衡的阶段。任何玩家,有着良好的团队配合和不认输的意志,这款游戏都能战胜强者。
强者更能通过这款游戏获得一些自己不曾有的技能,或者让自己原本拥有的能力变得更熟练。
毕竟不是所有人都适合魂系游戏,目前艾尔登法环就已经出现老人随便打,新人过不去的尴尬情况,就算有人帮忙,玩家本身也有点好面子。大世界拿到有用的武器装备直接跑,深入打?不会。