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特别是卖得的最贵的《甜蜜之家》,很是掀起了一波热潮与争论。
学校里的教授要跟上最新的技术潮流,当然也是研究过《甜蜜之家》这个游戏的:因为这个游戏太过邪典和恐怖血腥,所以没多久,就以欧美为首的大部分国家全面禁止它在当地发售,可想而知这款游戏对这个年代初识电视游戏机的人们来说有多大的冲击力。
不过,这样全面禁止在当地发售的结局,也是上有政策下有对策。
除了不少游戏爱好者千方百计托人从东瀛代购回来玩之外,甚至还让不少以影碟、游戏出租的出租店,干脆就是形成了一项专门的代购事务……
而这个结局对于玛丽苏来说,似乎丝毫没有意外,只是又在继续研发了大半年之后,就在今年新年时分,带着《甜蜜之家》的进阶版《生化危机1:邪恶寄生》,再次杀了个回马枪。
日文版和英文版同步上市各大游戏市场,狠狠地收割了一波热度和金钱。
而《生化危机1:邪恶寄生》不但很有心机地继承了《甜蜜之家》HE结局那个吓到了不少人的“回眸一笑”经典镜头不说,还提前放到剧情开始不久就惊艳出场——那个正在啃人啃得正欢结果被玩家操纵的主角惊动,然后回头咧嘴一笑的嗜血丧尸,至今想起,都能让不少人心里打颤。
无论是画面质量和技术质量,做出《生化危机1:邪恶寄生》这种水平和销量的团队核心成员,说是想来他们学校做个教授都不是不可能商量了;这次只是申请跳级做学生,还把即将要作为预告片公布的片段送来审核——可以说,这个未来学生相当的尊重他们学校。
一名老教授看了看说明,在看到“根据配置可手动选择画质效果/分辨率/有无马赛克效果”等提示时,毫不犹豫地选择了最高分辨率和无马赛克效果等作死选项:他们作为负责审核检验的专业人员,肯定是选择最好的效果查看!
于是,在原以为已经有了《生化危机1:邪恶寄生》这个第一部 的前代作为基础打底,对新作的恐惧感应该会大幅度减小的教授们,就在游戏男主角里昂看似平静的带领下,来到了加油站小超市这个一切“罪恶”的开始点。