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系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以水无痕之见,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现MISS这样的数据。
水无痕进游戏随便乱逛的时候其实就发现了,系统是吸取现实身体数据作为初始数据,所以水无痕在游戏中行走动弹都和现实差不多。而水无痕从小就经历武术训练,现实中反应会比普通人快好几倍,身手也比别人敏捷得多。也就是说水无痕不加敏捷,自身速度也比别的同属性的玩家快。
其实水无痕不知道经历白无常动过手脚的他,现在的速度和反应比正常人快了至少10倍。
水无痕的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,要验证是不是这个道理,心想不如拿它做实验吧。
水无痕走上前一刀,接下来是火鸡的还击,超必杀啄!
水无痕轻轻一侧身,啄空。
水无痕开始注意左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴。水无痕又到附近戳了几只火鸡,直到第八只火鸡加入了进攻,他才觉得到达极限了。
如果玩家在旁边看见肯定会大喊:“我靠,与鸡共舞!”
8只火鸡的攻击和身体覆盖了水无痕所有空间,而且想引再多火鸡也没有空间给它们攻击了。测试到这里水无痕开始反击杀鸡。对着被他闪过攻击的火鸡,他以最快的速度戳上一下,挑战自己的攻击速度极限。