第33章 小游戏设计大赛 (第1/4页)
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5月11日,周六晚上7点。
顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。
之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个120寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。
没办法,荷包鼓起来了!
到目前为止,这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快速下滑、并维持在了一个较为稳定的数字。
这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚发售时热度最高的那一两个月,这個销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。
如果能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。
已经发售了半个多月,目前的销量是22万。
虽然在网络上的热度极高,但的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。
由于的价格比要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。