第363章 概 (第1/8页)
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书写前,巧巧先作序言:“从今年年初到今天入秋,开发商的主要工作,是在其它游戏中寻找权限方法,没有时间和能力管理《众星》,直到几天前,获得小平平出售的平氏血脉,才开始对《众星》进行正式更改,V13版本,是开发商的测试;V13。5版本,是对数据的剥离,将以前不明确的数值摆到桌面上,等到下次正式更新V14版本,可能会根据测试结果,更改相关数值,也是现实对虚拟经济掠夺的开始,现在是先看看情况,还没有大改,我安心些。”
上次更新,有很多文明的民众刚进入游戏;此次更新,将概念与常识等,重新描述,让新玩家更容易参与新规则的玩法。
巧巧没有略过,因常识等,小平平也不一定知道,将所有内容详细写下。
不再对比原规则和新规则,暂时还未大改。
首先:概念。神脉碎片作为传送点和复活点,只有百分比血条,无数值。
经营村落或攻战期间,有各种复杂因素影响血条,尸怪、虫类、自然等。
自然是指地区环境,生命力、植物、水土,木元素效果、环境词条等等。
总之,概念很复杂,无需深究。主要区分点,是小、中、大的血条比例。
村、乡、镇,都可使用神脉碎片,需求数量为:
小村1个;中村3个;大村5个。